无奇不有!全球58项VR同类型大盘点

娄底娱乐新闻网 2025-11-05

s Rift在Kickstarter上成功筹集的2,437,429美元。

Pimax 8K(图源:Pimax)

▊首次VR疗程性应用

文化史纪录陷入僵局时间段:1994年4月底1日

首次将ID世界控制系统作为公共卫生方案的第二部分,是由英国加利福尼亚州凯撒公共卫生集团的心理疗程师Ralph Lamson在1994年4月底的《CyberEdge》杂志上刊登的一篇通报。他阐述了可用VR控制一个系统患有严重恐高症的病人完成易于控制和调整的受伤害疗法——病征被安置在一座ID桥梁的跟着道上,随着病征努力的增加,桥梁可以日益增大。

▊首次VR视力疗程

文化史纪录陷入僵局时间段:2017年6月底28日

英国的Vivid Vision新公司可用取名《Diplopia》的VR的软件,首次将VR主要用途视力疗程。该VR疗程在斯洛文尼亚的康美纽斯的学校和西班牙的阿利坎特的学校的参与之中心完成,43%的与会者在特训后视力赢取了一定程度的降低。

▊首个在ID世界之中播送的手术过程

文化史纪录陷入僵局时间段:2016年4月底14日

大英帝国部份科医生Shafi Ahmed成为首个在ID世界之中播送部份科手术的人。这个从一名大肠癌病征口中切除肿瘤的常规手术,由公共卫生培训创业新公司Medical Realities在大英帝国伦敦皇家的医院完成了播送。

▊展位总计的ID世界的产品大型活动

文化史纪录陷入僵局时间段:2021年2月底18日

由日本Hikky新公司配办的Virtual Market于2018年8月底首次出席,是一个在SocialVR和平台上闭幕的大型活动。电视观众可以从展览会那里购买付费商品,或发放上网的附赠,既之外头像、工具等进制素材,也有电脑和衣著等佐证商品,种类繁多。2021年举行的Virtual Market 4的展位远超1104个,被吉尼斯世界文化史纪录收录。

今年的Virtual Market 2022将于8月底13日~28日之后闭幕。(图源:Hikky)

▊艺术品总计的ID的上新告展

文化史纪录陷入僵局时间段:2021年1月底22日

这项文化史纪录由之华南地区的IAI国际间的上新告奖(IAI AWARDS)和大西洲科技产业控股(DASCHOW TECHNOLOGY)在成都共同完成。《IAI年鉴》作为之华南地区的上新告与营销的总结性作品,自2000年发布新闻以来已经连续选集了20余载,它收集了来自不同应用领域的8000多件的上新告作品。在2021年1月底的这次ID的上新告展览馆之中,正因如此部2000件的上新告都是从2016年至2020年选集的《IAI年鉴》之中所选出来的。

▊八两星期内参观多人总计的文化史文物VR大型活动

文化史纪录陷入僵局时间段:2016年8月底3日

墨西哥的Telmex新公司于2016年在哈瓦那的Aldea Digital举行了一项大型活动,与会者们身着ID世界头显,以ID方法参观苏萨珊的博物馆,8两星期内的多人达1557人。

▊前身VR先为导互动馆

文化史纪录陷入僵局时间段:1997年4月底

XSNY于1997年在英国的纽约时代上新场开业,是一个多层的电子游戏先为导互动馆,在配3楼有5款由Virtuality新公司开发新的VR电子游戏,之外《VR吃豆人》等。老板娘Terry Lee Torok也是个传奇人物,他曾在八十年代80年代担任MTV VJ和超级任天堂世界锦标赛的配持人。这家街机版本馆一直业务了4年,直到租约到期。

▊首个VR度假村

文化史纪录陷入僵局时间段:2016年7月底

The VoidID世界度假村于2016年7月底1日在英国纽约时代上新场月底开业。通过可用定制的充份应答背心和身着双管萤幕,建构正因如此身跟踪技术开发新,The Void使人们得以进入建立在物理自然环境之上的ID世界。这个精采的游乐场建设项目还可用了都是的“4D自然环境特效”和定制的文学运动模拟器器,以反之亦然与熟人四人地面部队的冒险感。

The Void提仅供的装备。(图源:网络服务)

▊首个VR云霄飞车

文化史纪录陷入僵局时间段:2016年3月底24日

2016年3月底,大英帝国斯塔福德郡Alton Towers度假村的Galactica号游乐园开业,这是首个建构了ID世界技术开发新的云霄飞车。长椅上安装了SamsungGear VR盾牌,将佩戴者送入ID的太空船。每个盾牌都与轨道的撕裂和曲线除此以外同步,这反之亦然无论在车内的左边如何,每位乘客都能互动到无缝模拟器的黑洞之旅。在对部份开放之以前,美国阿波罗Chris Hadfield首先为完成了测试,他将该游乐场设施阐述为“一次最比起的行经黑洞的ID历险”。

▊一两星期内乘坐多人总计的ID世界游乐园

文化史纪录陷入僵局时间段:2016年10月底17日

文化史纪录发生在阿联酋迪拜的世界贸易之中心(Dubai World Trade Centre),一两星期内乘坐ID世界游乐园的与会者远超了461人,可用的电源为SamsungVR Gear。

▊首个VR身体对调模拟器

文化史纪录陷入僵局时间段:2013年

2013年3月底至6月底,The Machine To Be Another在西班牙瓦拉德尔的L'Estruch文化之中心的艺术驻留之后完成了展览馆。这是一个开源控制系统,让服务器有良机通过ID世界与另一个人的经历完成互动。它是由国际间跨学科的自愿性BeAnotherLab设计和孕育的。

这个过程涉及两个空间,一个是服务器,一个是跳舞者,后者将有效成为服务器的活体神兽。服务器身着Oculus RiftID世界头显,可以看到跳舞者正在看的的路;跳舞者则身着一个上新角摄像头,将他/她看到的的路传回给服务器。跳舞者密切模仿服务器的动作,而跳舞者所说的话则通过扩音器和耳机传回给服务器。这让服务器感到他/她正在“听到”跳舞者的设想。通过这种方法,VR技术开发新使服务器都能“互动”多种身份,之外另一种性别或宗教信仰。

The Machine To Be Another(图源:网络服务)

▊首个培训机壳人阿波罗的VR控制系统

文化史纪录陷入僵局时间段:2015年12月底

英国宇航局(NASA)可用PlayStation VR来特训一个取名Robonaut 2的机壳人阿波罗,这是首次将VR控制系统主要用途这种用途。该建设项目取名Mighty Morphenaut,命名取自PSVR的开发新重新命名Project Morpheus。机壳人阿波罗会基于银河系的操作者的动作做出自由基,这反之亦然可以在让人类免受伤害的情况下执行危险的任务。

(注解:NASA还有与其他VR技术开发新共同开发新,其超音速推进研究团队的分析工作人员可用Oculus Rift和Xbox One Kinect仪器控制一个取名JACO的机壳腿。)

▊首个VR高尔夫球特训模拟器检验

文化史纪录陷入僵局时间段:2017年12月底13日

大英帝国贝尔法斯特王太后的学校的文学运动革新研究团队(Movement Innovation Lab)反之亦然了首次VR高尔夫球特训模拟器检验。当时英格兰和威尔士高尔夫球委员会以前往该的学校的分析行政部门,测试为改善高尔夫球文学运动员表现而开发新的VR电源。

▊同时可用VR萤幕的总计多人

文化史纪录陷入僵局时间段:2017年3月底3日

由以色列大厂Mobileye在美国蒙特利尔出席的2017年YPO EDGE大型活动之中取得,文化史纪录为1867人。在Mobileye新公司首席副总裁Ziv Aviram的配旨演讲过程之中,与会者参观者的图片将他们置于一辆ID的汽车内,引人注意了Mobileye在防撞控制系统方面的尖端技术开发新。

▊同时可用VR萤幕的总计多人(多个场所)

文化史纪录陷入僵局时间段:2018年10月底10日

在多个场所可用VR萤幕的多人文化史纪录是2340人,由之华南地区西安的杨森制药控股在6个地点陷入僵局,栖息于于5座城市——成都、上海、上海、武汉和西安。先为前创文化史纪录的目的是为了降低公众对精神分裂症的认识,10月底10日是世界精神卫生日,这也是在这天出席的原因。参观者的VR短片标题为《Mr.S的世界文化史纪录》,该片展览馆了Mr.S如何从精神分裂症之中完全恢复。

图源:网络服务

▊首个以ID世界播出的WCG赛事

文化史纪录陷入僵局时间段:2016年8月底8日

2016年8月底8日至16日,在英国华盛顿州的西雅图出席的“第六届《Dota 2》世界锦标赛·2016年国际间赛”是首个以VR方法联播的WCG赛事,由MOBA的正因如此新VR Hub提仅供。愿意进入VR参观者模双管的电视观众必需先为在电脑上安装Steam和《Dota 2》,除了拥有赞成SteamVR功能的头显和跟踪控制器部份,服务器的电脑配置也得很差。

▊首个以ID世界播出的WCG赛事(多个和平台)

文化史纪录陷入僵局时间段:2016年10月底1日

英国的NBA是首个在VR之中播送赛事的职业体育部自由联盟(2015年10月底),而首个在VR之中完成播送的WCG赛事是“《CS: Go》Offensive event ESL One New York”,该大型活动于2016年10月底1~2日在纽约出席,由SLIVER.tv和WonderWorld VR首推。电视观众能享受到正因如此景双管的视角,就像他们自己跪在看台上一样。赛事可以通过博客或移动电源可用涉及的应用程序参观者,当然佩戴VR头显才能获取完整的互动。

▊首个VR音乐图片

文化史纪录陷入僵局时间段:2015年3月底14日

丹麦的WeMakeVR新公司开创了首个VR音乐图片,由饶舌艺术家Brainpower(又名Gertjan Mulder)跳舞他的单曲《Troubled Soul》。该图片引入了以往在VR之中不会见过的编辑和视觉真实感技术开发新,将电视观众带到了该堂的顶部、阿姆斯特丹的Ziggo体育部馆以及Brainpower的家庭录音室部份。

▊第二部ID世界电视剧集

文化史纪录陷入僵局时间段:2016年

《Invisible》是第二部360度ID世界的科幻系列剧集,故事围绕一个控制正因如此球信贷的无情家族。该剧由Doug Liman协同制片,他曾制片过《经典电影重重》和《明日楔形》等好莱坞大片。

《Invisible》拍摄现场(图源:IMDB)

▊YouTube上订阅多人总计的VR电子游戏国际间台

文化史纪录陷入僵局时间段:2018年3月底20日

来自丹麦的Nathaniel "Nathie" De Jong在YouTube上开设的国际间台,后期配要发布新闻近战电子游戏《WarRock》的涉及图片。他从2014年开始发送给VR电子游戏图片,截至文化史纪录陷入僵局时,该国际间台的订阅多人远超345,389人。

(注解:截至本文原稿以前,该国际间台的订阅多人已高达72.7数万人。)

▊九位遭病毒双管传播的电子电子游戏硬件Valve

文化史纪录陷入僵局时间段:2015年8月底17日

Oculus Rift的新发明Palmer Luckey于2015年8月底17日出现在《纽约客》的封套上。一些读者从他的姿势之中看到了喜剧潜力,于是网上席卷了一股“迷因”文学运动,这位22岁的普通人身着他的ID世界头显,出现在了各种各样的场景之中,诸如摔角赛事、《江南Style》音乐图片,以及《异形》《星球大战》和《花木兰》等经典电影里。

《纽约客》原封套(左)和Twitter的揶揄之一(右)。(图源:网络服务)

Part.2 电子游戏Bell其他篇

除了第1部分介绍的28项文化史纪录部份,还有大量吉尼斯世界文化史纪录与VR电子游戏涉及或是在VR电子游戏里陷入僵局的,下面先为以括弧形双管予以表列出,个别特别一提的文化史纪录在后面如此一来做详细介绍。

图源:VR弹珠人

▊最受好评的VR电子电子游戏

文化史纪录陷入僵局时间段:2017年10月底18日

2016年10月底在PS VR上发售的人声近战电子游戏《Rez Infinite》由Enhance Games开发新,GameRankings汇总的先为导评分为89%(截至2017年10月底18日),该作也荣获了2016年度TGA评选的“最佳VR电子游戏”Awards。

(注解:本项文化史纪录基于GameRankings的评分汇总,不过该博客原订2019年12月底关闭。如果以目以前汇总平面媒体评分总计的Metacritic博客为准,《Rez Infinite》为89分,《半衰期 爱莉密斯》和《人声光剑》除此以外远超93分。)

▊升级版VR残酷电子游戏:System Shock

文化史纪录陷入僵局时间段:1995年

《System Shock》是由LookingGlass Technologies开发新的配视角动作冒险电子游戏,原版于1994年9月底发售。电子游戏可以与1995年由Forte Technologies上架的VFX1 VR头显向下兼容。虽然双0.7英寸263×230的液晶屏并不需要说明了256色,但用VFX1运行《System Shock》的真实感与的上新告宣传的一样,使其成为升级版提仅供VR互动的残酷电子游戏。

Nightdive Studios正在开发新的《System Shock》重刷片段。(图源:Steam)

▊首个MMORPG的《塞尔达》VR复刻

文化史纪录陷入僵局时间段:2014年2月底5日

Randy Bennett(又名Ubiquitron)在2014年发布新闻了一个测试版本,将FC上经典的《塞尔达很久以前》初代复刻成了Oculus Rift的MMORPG3D电子游戏。

(注解:这项文化史纪录是Twitter陷入僵局的。而在2019年,《塞尔达很久以前 旷野之息》也通过官方网站备份的方法对应了超级任天堂为Nintendo Switch上架的Labo VR。)

▊升级版登山者Steam Charts的VR电子游戏

文化史纪录陷入僵局时间段:2016年7月底14日

由Survios开发新的《Raw Data》在2016年上架抢先为互动之后,曾短暂地登山者Steam Charts。开发新商也表示本作是升级版在一个月底内获取100万美元的VR电子游戏。

▊PSVR上热销的VR电子游戏

文化史纪录陷入僵局时间段:2018年4月底9日

《王国之心7》不仅是《生化》系列史上升级版VR电子游戏,也是赞成PSVR的作品之中热销的一款。根据Capcom官方网站的近期信息,截至2022年3月底31日,《王国之心7》正因如此和平台的卖出已突破1080万,VR版本目以前仍旧是PSVR独占。

根据官方网站人口统计,有高达113万道具用PSVR互动了《王国之心7》。(图源:Capcom)

▊升级版VR卡丁车车手电子游戏

文化史纪录陷入僵局时间段:2017年7月底14日

《马力欧车手GP VR》(Mario Kart Arcade GP VR)于2017年在日本东京的新宿首次亮相,道具要佩戴HTC Vive VR头显,并跪在一辆可仅供互动的仿制卡丁车之中完成游玩。

结语

本文表列出的这58项吉尼斯世界文化史纪录在VR应用领域里并不需要算冰山一角,还有更多由此番、VR爱好者孕育的行业里程碑特别颂扬。如果各位看来行文的角度新颖,素材有意思、特别一看就足够了。评论界不错的话,来年可以考虑如此一来来一篇《吉尼斯世界文化史纪录·AR篇》?

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